【SketchUpモデリングガイド#1】お部屋の3Dモデルを作る
![実践モデリング「お部屋」](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room01.webp)
SketchUpの初級者向け3Dモデリングガイドです。
3Dモデルのテーマを決めて実践形式で解説していきます。
この記事のテーマは「お部屋」の3Dモデルです。
SketchUpを使うとミリ単位までモデリングできるので、実際の部屋を正確な寸法で再現することもできます。
お部屋の3Dモデルを作っておくと、インテリアレイアウトのシミュレーションで家具を実寸で配置検討したり、あるいはDIYするときにも役に立つかもしれません。
興味がある方は、是非この記事を参考にしてみてください。
このガイドで必要なSketchUpの知識
・モデルの新規作成、保存ができる
・基本的な視点操作ができる
・直線や四角形が作れる
・移動や削除、回転ができる
SketchUpの基礎的な使い方はこちらの記事もチェックしてください。
関連記事
・SketchUpの導入:SketchUp Freeの始め方【無料で3Dモデリング】
・操作画面の説明:SketchUpリファレンスノート~ 画面と機能一覧~
・視点を操作する:【SketchUpの基本】カメラ(視点)の操作と投影法を知る
・移動時の軸固定:【SketchUpの基本】十字キーで描画軸を固定する
この記事で作る3Dモデル
![モデルの出来上がり](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room39-1024x794.webp)
こんな感じで部屋だけの3Dモデルを作ります。
制作は次のようなステップで進めます。
・前準備(グリッドの作成)
・床と壁を作る
・建具をダウンロードする
・建具をはめる
・色を付ける
想定のお部屋
今回作るお部屋は次の条件とします。
- 賃貸1Kの想定で約8畳のリビング部分のみ制作
- クローゼット付
- 掃き出し窓1か所
![参考間取り](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room03.webp)
この画像を参考にモデリングします。
モデリングの前準備
①単位の設定
自分が分かりやすい単位に設定しておきます。
この記事では単位を「cm」にします。
- モデル情報パネルを開く
- 設定したい単位を選ぶ
![](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room04.webp)
情報パネルではほかにも「精度」、「スナップ間隔」、また「角度の単位」も設定することができます。好みの設定にしておきましょう。
スナップ間隔
直線ツール(Lキー)などで描画をするときの、カーソルが移動する最小間隔です。
「1cm」にすると、描画をするときに1cm間隔でカーソルが移動します。
②91cmのグリッドを作る
今回、8畳の部屋の間取り画像を参考にしています。
正確な寸法は分かりませんので、部屋の広さは畳を単位としてモデリングします。
畳の短辺を約91cmとして、描画がしやすいように91cmのグリッドを作っておきます。
![910グリッド](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room05-1024x610.webp)
グリッドはグループオブジェクトにします。
グループの編集画面から制作を始めます。
- 右クリック→グループを作成
![オブジェクトで開始](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room09.webp)
続けてガイド(補助線)を入力します。
グリッドはガイドを格子状に配置して作ります。
- メジャーツールを呼び出す(Tキー)
- 軸線をクリック(赤または緑の線)
- ガイド線を引き出し、キーボードから「91」と入力してEnterキーを押す
![補助線を入力](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room06.webp)
続いて、引き出したガイドを等間隔コピーします。
- 移動ツールを呼び出す(Mキー)
- Ctrlキーを押してコピーモードにする
- コピーするガイドを選択して、移動方向の軸線に沿って動かす
- キーボードから「91」と入力する
- 続けて、キーボードから「*10」とコピー数を入力する。※10回コピー
![移動ツールでコピーする](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room07.webp)
![連続コピーする](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room08.webp)
縦軸も同じ要領で入力してグリッドの完成です。
![補助線を格子状に配置する](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room10-1024x498.webp)
ここでグループの編集画面を一旦抜けましょう。
- オブジェクト編集範囲の外で右クリック→グループを閉じる またはEscキーを押す
タグを割り付けて、グリッドの表示/非表示を素早く切り替えできるようにします。
- タグパネルを開く
- +でタグを追加
- 名前を付けてOKを押す
![タグを作成](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room11.webp)
- 追加したタグを選択
- 作成したグリッドをクリックする
![作ったタグを割り当てる](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room12-1024x685.webp)
「タグ」を割り当てると、画面右のタグ一覧に表示されている目のアイコンを押すことで、表示/非表示の切り替えが瞬時にできるようになります。
「タグ」はCADなどで使われる「レイヤ」のような役割をします。
何かと使う場面の多い機能です。ぜひ覚えておきましょう。
これで91cmグリッドの準備はできました。
実際のモデリングに移りましょう!
「お部屋」をモデリングする
ここからがモデリングの本番です。
もう一度お題の部屋を見ておきましょう。
![参考間取り](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room03.webp)
床と壁を作る
最初は床から作ります。
床の厚みは、ここでは「10cm」としておきます。
グループオブジェクトで開始します
- 右クリック→グループを作成
- 長方形ツールを呼び出す(Rキー)
- 91cmグリッドに沿って8畳サイズの四角形を作る。
![8畳分の四角形を作る](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room13-1024x565.webp)
- プッシュプルツールを呼び出す(Pキー)
- モデルを下側から見上げ、面をクリックして下へ「10cm」引き出す
![下方向へ立体化する](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room14-1024x413.webp)
次は壁を作ります。
壁の厚みは「5cm」、高さを「250cm」とします。
- オフセットツールを呼び出す(Fキー)
- 面をクリックしてオフセットラインを内側へ引き出す
- キーボードから「5」を入力
![オフセットラインで壁の下書き](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room15-1024x562.webp)
- プッシュプルツールを呼び出す(Pキー)
- 壁になる面をクリックして上方向へ引き出す
- キーボードから「250」を入力
![壁を引き出す](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room16-1024x641.webp)
四方に壁が出来ましたが、このままでは部屋内部のモデリングが少々やりにくいです。
部屋の中が見やすいように断面ツールを使って手前の壁をカットします。
- ツールバーから断面ツールを呼び出す。
- カットしたい面に「断面平面」を配置する。
![断面ツールを出す](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room17-1024x626.webp)
![断面平面を置いてモデルをカットする](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room18-1024x626.webp)
平面断面を操作する
平面断面は選択ツール(Spaceキー)で選択して移動ツール(Mキー)で移動できます。
右クリック→反転で断面方向を反転することが出来ます。
右クリック→アクティブカットで断面する/しないを切り替えできます。
また、画面右の表示パネルでも断面の表示切替ができます。
建具をダウンロードする
ここで使う建具は「入口のドア」「収納の折り戸」「ベランダの引き違い戸」です。
![参考間取り](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room03.webp)
これらの3Dモデルは3DWarehouseという3Dライブラリからダウンロードします。
- 画面右の3DWarehouseを開く
- 上部に表示されるCurated Collectionの中から「Door Live Components」を開く
![Door Live Componentsを開く](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room19a-1024x574.webp)
- コレクションの一覧から次のモデルをダウンロードする
入り口のドア「Residential Interior Door」
引き違いドア「Exterior Sliding Door」
折りたたみ戸「Bifold Patio Door」
![3種類のライブコンポーネントをダウンロード](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room20-1024x613.webp)
ここではLiveComponentsという、サイズや色をパラメータ調整できる3Dモデルを使います。
![ダウンロードしたライブコンポーネント](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room40-1024x408.webp)
とりあえず3つともダウンロードしてその辺に置いておきましょう。
入り口のドアと引き違い戸はそのまま使えそうですが、収納に使う折り戸は大きすぎてこの部屋に使えません。
パラメータを調整して程よい大きさにします。
![引き戸のパラメータ初期設定](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room22-1024x590.webp)
![ちょうどよいサイズに調整する](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room23-1024x591.webp)
こんな感じでよいでしょう。
マテリアルがガラスになっていますが、後で変えます。
LiveComponentを通常の3Dモデルにする場合
LiveComponentは特定のパラメータしか変えられません。
右クリック→定義から切り離すの操作で普通の3Dモデルになり、全てが編集可能となります。
一度、定義を解除してしまうとLiveComponentには戻りませんので注意してください。
(関連記事)
3DWarehouseで3D素材を無料ダウンロード+便利機能
建具を壁にはめる
91cmグリッドを目当てにして建具を配置していきます。
次の手順で建具をはめ込んでいきます。
- 建具を壁に重ねて配置する
- 壁に開口するための直線を描く
- 壁に穴を開ける
この記事では部屋をグループオブジェクトにしています。
ダウンロードした建具が部屋グループの外にある場合はグループ内に入れておきましょう。
選択ツール(Spaceキー)で選択して、カット&ペーストでグループ内に移動できます。
- モデルを選択して右クリック→切り取り、またはCtrl+X
- 部屋のグループをダブルクリックして編集画面に入る
- 右クリック→貼り付け、またはCtrl+V
![カット&ペーストでグループオブジェクトの中に入れておく](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room41.webp)
建具をはめたい場所へ重ねる
- 部屋をダブルクリックしてグループの編集画面に入る
- 移動ツール(Mキー)で建具を壁面に重ねるように配置する
![移動ツールを使って配置する](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room21-1024x343.webp)
つかむときに「端点」や「中点」などのポイントを掴むと位置合わせが簡単になります。
![端点、中点などのポイントをつかむといどうしやすい](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room24-1024x359.webp)
![建具の枠を壁面より少し出しておく](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room42.webp)
壁に開口するための直線を描く
- 直線ツール(Lキー)で壁面と建具の枠が交わるところへ線を引く
![枠に沿って直線を描く](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room43-1024x379.webp)
- 建具を右クリック→非表示
![建具のモデルを一時的に非表示にする](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room44-1024x537.webp)
壁に穴を開ける
- プッシュプルツール(Pキー)でくり抜く
![壁に穴を開ける](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room45-1024x559.webp)
- 画面右の表示パネルで再表示をクリック
![建具を再表示する](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room46-1024x841.webp)
残りの場所も同じ要領で加工しましょう。
![](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room47-1024x516.webp)
これで3Dモデルの形ができました。
色を付ける
あとは色やテクスチャ付けて完成にします。
色やテクスチャのことをマテリアルと呼びます。
マテリアルの割付はペイントツール(Bキー)を使います。
まずはフローリングのマテリアルを割付してみましょう。
- 部屋をダブルクリックしてグループの編集画面に入る
- ペイントツールを呼び出す(Bキー)
- 参照タブを選択する
![マテリアルの一覧](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room48.webp)
- 画面右の一覧からマテリアルを選ぶ
- 床面をクリック
![一覧からマテリアルを選んでモデルの表面へ置く](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room49-1024x592.webp)
テクスチャではなく色にしたい場合は一覧の中にカラーパレットがあります。
自分の好みで着色してみてください。
LiveComponentのマテリアルは設定パネルから変更できるものもあります。
- モデルをダブルクリックまたは右クリック→ライブコンポーネントの構成
![ライブコンポーネントの設定](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room50.webp)
ここでマテリアルのパラメータを調整します。
LiveComponentでマテリアルを設定できない場合は定義を解除して、通常の3Dモデルにします。
- 右クリック→定義から切り離す
![ライブコンポーネントを解除](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room51.webp)
定義を解除するとペイントツールを使ってマテリアルを割付できます。
ただし、一度解除してしまうと元のLiveComponentには戻せませんので注意して下さい。
![ライブコンポーネントを解除後は全て編集可能になる](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room52-1024x789.webp)
ペイントツールのスポイト機能
他のモデルと同じマテリアルを使いたい場合は、ペイントツール使用時にAltキーを押すと、スポイトに切り替わり、他のモデルからマテリアルを採取できます。
後は好きなように着色して完成です。
![好きなように色を付けて完成](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/03/make3Dmodel-room53.webp)
お疲れさまでした!
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません