SketchUpモデリングガイド#2|スツール【初心者向け】
![実践3Dモデリングテーマ「スツール」](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool01-1.webp)
SketchUpの初級者向け3Dモデリングガイドです。
3Dモデルのテーマを決めて実践形式で解説していきます。
今回は家にある家具を3Dモデル化してみます。
お題は「スツール」です。
![お題のスツール](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool03.webp)
ニトリのシンプルなデザインのスツールです。これを3Dモデル化します。
3Dモデリングの練習にはちょうど良いかと思います。
簡易な3Dモデルなので、3Dモデリングに興味のある方はぜひチャレンジしてみてください。
このガイドで必要なSketchUpの知識
・モデルの新規作成、保存ができる
・基本的な視点操作ができる
・ショートカットを使ってツールを呼び出せる
・直線や四角形が作れる
・移動や削除、回転ができる
SketchUpの基礎的な使い方はこちらの記事もチェックしてください。
関連記事
・SketchUpの導入:SketchUp Freeの始め方【無料で3Dモデリング】
・操作画面の説明:SketchUp|機能やショートカットの概要
・視点を操作する:【SketchUpの基本】カメラ(視点)の操作と投影法を知る
・移動時の軸固定:【SketchUpの基本】十字キーで描画軸を固定する
完成目標
出来上がりはこうなります。
![完成目標](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool04-1-1024x629.webp)
3Dモデルの仕上がり程度としては、次のように決めておきます。
・SketchUpの中だけで使う簡易な3Dモデル。
・家具のとしてのサイズ感や雰囲気を確かめる程度。
ということで「寸法は正確に、でも細部はこだわらない」という方針で進めます。
それでは始めましょう。
3Dモデリングの前準備
今回は実物を3Dモデル化しますので、寸法の測定、構成パーツ、素材、などスツールの特徴を把握して、3Dモデリングの作業工程を軽くイメージしてから進めます。
スツールのパーツ構成
![スツールの構造](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool05.webp)
パーツは円形の座面、曲木加工による脚×4、というシンプルな構造です。
この構造通りに3Dモデル化します。
とはいえ、裏面の接合部は補強やネジもたくさんあり、なんだか複雑です。
今回つくる3Dモデルは、サイズさえ合っていれば細かい構造にこだわる必要はありません。
裏面の補強やネジの部分は、3Dモデルへ反映しないことに決めます。
色や素材(マテリアルを決める)
![スツールの素材を確認](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool06.webp)
座面はMDF素材で天面は白色、座面の板周りは薄だいだい色の樹脂カバーがまかれています。
脚は木材を曲木加工してあります。
ここでは色合いや雰囲気が大体合ってればよいです。
使うマテリアルは次の通りとします。
・座面の天面:無地の白色
・座面の周囲:無地の薄だいだい色
・脚全体:木目のテクスチャ
主な寸法
3Dモデル化するにあたり必要な場所の寸法を、メジャーで測りました。
単位はmmとします。
測定部位 | 測定値 |
---|---|
座面までの高さ(スツールの高さ) | 440 |
座面の直径 | 330 |
座面の厚み | 20 |
脚と脚との幅(スツールの幅) | 400 |
脚の幅 | 40 |
脚の厚み | 18 |
脚の曲げ部分の外半径 | 60 |
スツールの3Dモデル化の準備まとめ
スツールの特徴は把握できました。
今回作る3Dモデルの構成をまとめておきます。
・座面と、脚×4のパーツ構成で、脚の接合部は簡略化
・天面は白色、座面周りは薄だいだい、脚は木材のテクスチャ
・寸法は実測値通りに入力
制作手順をザックリと決めておきましょう。
座面は円ツールで下書きしてプッシュプルで立体化。単色のマテリアルを割り付け。
脚は横から見た側面図を下書きして、プッシュプルで立体化。木目調のテクスチャを使う。
パーツはそれぞれコンポーネントで制作して、移動ツールや回転ツールを使って組立て完成。
という流れで制作しようと思います。
さあ、3Dモデル化の準備は整いました。
後は入力するだけです。
スツールをモデリングする
前準備に少し時間を取りましたが、具体的に段取りしておくとモデリングがスムーズです。
このボリュームなら入力時間は約10分です。
動画も作っていますので、操作の参考にしてください。
それでは、モデリングの解説を進めていきます。
単位を設定しておく
この解説では、単位をmmとしています。
単位の設定変更は次の通りです。
・モデル情報パネルを開く
・単位で「mm」を選択
![単位の設定](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool07.webp)
座面を作る
・編集画面で右クリック→コンポーネントを作成
![コンポーネントで座面の製作を開始](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool08.webp)
・原点軸を置く(どこでもかまいません)
![原点を適当な場所に置く](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool09.webp)
・コンポーネントに「座面」と名前を付ける
![コンポーネントン名前を付ける](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool10.webp)
・円ツールを呼び出すCキー
・原点に円の中心を置く
・座面の半径「150」をキー入力
![円ツールで平面図を作る](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool11.webp)
・プッシュプルツールを出すPキー
・面をクリックして、板の厚み「20」をキー入力
![立体化する](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool12.webp)
座面へ着色する
・ペイントツールBキーでマテリアルパネルを開く
・🔍タブ → 色で単色のマテリアルから色を選択
・着色する面をクリック
![マテリアルで色を付ける](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool13-1024x540.webp)
座面の枠だけ着色します。
天面は白なので、デフォルトのままにしておきます。
座面パーツはこれでできました。
コンポーネントの編集を閉じます。
・右クリック→コンポーネントを閉じる
脚を作る
座面と同じ要領でコンポーネント作成を始めます。
・右クリック→コンポーネントを作成
・原点軸を置く(どこでもかまいません)
・コンポーネントに「脚」と名前を付ける
脚も平面図を描いて立体化しますが、今度は横から見た側面図を描きます。
・長方形ツールを出すRキー
・→キーを押して描画平面を赤軸(横向き)に固定する
・脚パーツの外寸、「200,420」をキー入力する
![下書き用の平面を作る](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool14.webp)
長方形ツールを出したときに、方向キーを押すことで描画平面を特定の軸に固定することができます。
(関連記事)【SketchUpの基本】十字キーで描画軸を固定する
この平面に脚の下書きを描いていきますが、操作しやすいように視点を変えようと思います。
側面図を描きやすい視点にする
・画面右のシーンパネルをクリック
・視点切替えの右側面をクリック
・平行投影をクリック
![視点の切り替え](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool15-1024x827.webp)
脚の側面図を下書きする
最初に曲げの半径部分を描きます。
円弧の中心を置くためにガイド線を出しておきます。
・メジャーツールを出すTキー
・外側の線をクリックしてガイド線を引き出す
・曲げの外半径「60」をキー入力
もう片方も同じようにガイドを引き出し、クロスさせて円弧を置く中心点を作ります。
![補助線を引く](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool16.webp)
円弧ツールを使って曲げ部分を描きます。
・左のツールバーから円弧ツールをクリック
・ガイド線の交点(半径60mm)へ中心を置く
・長方形の線に接する円弧を描く
![曲げの部分を描く](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool17.webp)
オフセットツールと直線ツールを使って脚の厚み部分を描きます。
・オフセットツールを出すFキー
・面をクリックし板の厚み「18」をキー入力
![脚の厚み部分を下書き](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool18.webp)
・直線ツールを出すLキー
・脚の端まで直線を書き足す
![直線を書き足す](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool19.webp)
不要な線を消しゴムツールで消します
・消しゴムツールを出すEキー
・不要な部分を消す
![不要な線を消す](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool20.webp)
・プッシュプルツールを出すPキー
・面をクリックして脚の幅「40」をキー入力
![立体化する](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool21.webp)
立体化すると曲げ部分に余計な線が現れました。
マテリアル割り付けの都合で全部同じ面としたいとので、この線を非表示にします。
【重要】この線をうっかり削除すると面ごと消えてしまいます。ここでは「非表示」です。
・消しゴムツールを出すEキー
・Ctrlを押す。(消しゴムツールの非表示モード)
・消したい線をクリックでなぞる
![](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool22.webp)
脚を加工する(3Dモデルの変形)
実物を見ると、脚パーツの接合部は45度で左右対称にカットされていることがわかります。
![脚の構造](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool23.webp)
同じように加工したいと思いますが、ここでは移動ツールを使った変形のテクニックを使います。
・直線ツールを出すLキー
・脚幅の中心へ、折り目になる線を入れる
脚幅の中心付近へカーソルを近づけると、中点のポイントにスナップします。
そこを始点にして垂直(青軸)方向へ線を引き、同じく中点のポイントで終点とします。
![折り目となる線を入れる](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool24.webp)
続いて両端の線を移動させて、形状を変形させます。
脚の幅が40mmなので、中心を境に端の線を垂直方向20mmへ動かせば45度カットと同じ形になります。
・移動ツールを出すMキー
・端の線をクリック
・変形させる方向へ少し動かして「20」とキー入力
![接合部と同じ形に変形させる](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool25.webp)
反対側の線も同じように動かして変形させます。
![反対側も同様に変形](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool26.webp)
マテリアルを割付ける
脚は木材のマテリアルを使います。
デフォルトのマテリアルを使ってもいいのですが・・・
![](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool27.webp)
どれもあまりしっくりこないので、3DWarehouseからダウンロードすることにします。
・画面右パネルから3DWarehouseをクリック
・検索窓に「木材」と入力し、Materialsタブを開く
・表示された一覧から好きなものを選んで、⇩を押す
![3DWarehouseからダウンロード](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool28-1-1024x571.webp)
ダウンロードが終わっても変化はありませんが、マテリアルパネルのホームタブを開くとマテリアル一覧に追加されています。
今度は脚のコンポーネント全体にマテリアルを適用するので、コンポーネントの編集を閉じてから、マテリアルを割付けます。
・右クリック→コンポーネントを閉じる
・ペイントツールを出すBキー
・ホームタブ→ダウンロードしたマテリアルをクリック
・脚コンポーネントをクリック
![ダウンロードしたマテリアルを脚へ割り付ける](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool29-1024x697.webp)
脚のパーツができました。
パーツを組み立てる
まずは脚を回転コピーして増やします。
・回転ツールを出すQキー
・コピーモードにするCtrlキー
・回転の中心点を置く
・回転の開始点をクリック(どこでもよい)
・コピーしたい方向へ少し動かし「90」と入力
回転ツールでは1個ずつのコピーなので、これを3回繰り返します。
![脚を90度でコピーする](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool30.webp)
あとは、座面コンポーネントを乗せて完成です。
・移動ツールを出すMキー
・座面コンポーネントの原点をクリック
・脚の中心点へ置く
![脚を組立(回転コピー)](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool31-1024x628.webp)
![座面を組み立て](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool32-1024x628.webp)
組立できました。
ガイド線はもういらないので削除して完成にします。
・画面右の表示パネルを開く
・すべてのガイドを削除をクリック
![](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool33-1024x724.webp)
完成!寸法を確認してみる
念のため組み上がり寸法を確認しておきましょう。
・ツールバーから寸法ツールをクリック
・測定したい起点で端点と表示されるポイントをクリック
・終点側の端点ポイントもクリック
・寸法線をまっすぐ引き出して適当な場所でクリック
![](https://uchi-sim.com/wp-content/uploads/2023/08/sketchup-make-stool34.webp)
組立寸法も問題ありません。
スツールの3Dモデルが完成しました!
解説は以上です。お疲れさまでした!
まとめ
初級者向け3Dモデリングガイドとして、今回は「スツール」を作りました。
実際に僕の家に置いてあるスツールを、寸法測定して実測値通り3Dモデル化しました。
シンプルな構造なので3Dモデリングの練習としてはちょうどよいと思います。
家具や身の回りの物を3D化することで、3Dモデリングのノウハウを積むことができます。
皆さんもいろいろ3D化して楽しんでみてください!
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